viernes, 4 de febrero de 2011

Tus ojos te engañan



Lo peor sobre esta ilusión óptica que aparece en el vídeo es que los investigadores aún no se han puesto de acuerdo sobre la explicación.
Mucho estudiar nuestros sesos y todavía no saben cómo es posible que aun sabiendo en qué consiste el “truco” (realmente no hay ningún truco) nuestro cerebro siga diciéndonos “la de arriba es más pequeña, la de arriba es más pequeña, la de arriba es más pequeña…”. ¡¿Pero no te das cuenta de que son las dos iguales!? Pues nada, no hay manera. Y aún hay más.
Puedes hacer la prueba en casa, no tienes más que recortar un par de trozos de papel o cartulina.
Y lo hagas como lo hagas seguirás creyendo que la pieza de la parte de arriba es más corta que la de abajo. Este vídeo que sólo puede tener como objetivo volvernos locos y llevarnos en masa a las puertas de su consulta, es obra del psicólogo Joseph Jastrow, al que le gusta mucho experimentar sobre la percepción visual y su interpretación en nuestra mente. De hecho ese es el tema de su libro de próxima aparición, “Paranormalidad“, en el que bajo el subtítulo “porqué vemos lo que no está ahí” tratará de hacernos comprender las razones por las que nuestro cerebro se empeña en ver cosas que realmente nuestros ojos no están viendo… pero le encanta hacerlo.
En el caso de las ilusiones visuales basadas en contrastes asíncronos de campo único (toma descripción) hay extensos estudios que aunque no nos interesen desde un punto de vista académico o científico sí que son interesantes como curiosidades. En este extenso artículo podéis encontrar unos cuantos ejemplo y aproximaciones a las razones por las que caemos en esas trampas. Tened todo esto en cuenta y que no os engañen vuestros ojos este finde cuando estéis por ahí de marcha, que luego la noche os confunde y pasa lo que pasa y te llevas el susto por la mañana cuando te despiertas.

Receta Pizza Express


Ingredientes para Pizza Express


Masa:
Harina leudante, 7 cdas.
Cerveza, 7 cdas.
Sal
Aceite, 2 cdas

Relleno:
Puré de tomates, ½ taza
Aceite, 2 cditas
Queso mozarella, rallada a gusto
Ají molido dulce.
Orégano
Sal y pimienta.





1- Colocar en un bol la harina, la cerveza, la sal y formar una masa homogénea. 
2- Colocar en una sartén  un poquito de aceite y esparcir el fondo, colocar la masa estirándola con la yema de los dedos hasta llegar al borde de la misma.
3- Mezclar el puré de tomate con el aceite, y sazonar con los condimentos y cubrir la masa y colocar el queso rallado.
4- Luego tapar la sartén y llevar a fuego suave.
5- Cuando esta cocida en el tiempo indicado retirar de la sartén y servir caliente.


http://www.recetaspizza.com

viernes, 28 de enero de 2011

Cómo preparar Masa para pizza Clásica


Ingredientes para Masa para pizza Clásica


Harina 0000 : 1Kg.
Levadura: 50g.
Aceite: un pocillo.
Una cucharadita de sal.
Cantidad necesaria de Agua.

Para comenzar, se separa una taza de harina de el resto.
Luego, coloca la levadura en una taza junto con agua tibia.
Colocar el resto de harina en un bol junto con la levadura fundida en agua tibia y una cucharadita de sal.
Una vez que tengamos todos los elementos juntos, se comienza a amasar hasta que se integre todo y forme una masa suave. Si es necesario, se puede agregar un poco de agua tibia para que la masa se forme bien.
Para concluir con el armado de la masa, agregamos el pocillo de aceite y amasamos un poco más, esto logragá que no sea adhiera ni a nuestra mano ni a la fuente del horno.
Luego de esto, separamos en dos bollos iguales y dejamos reposar unos 15 mintuso en un lugar templado para que leude.
Cuando la masa ya esté leudada, enharinamos una superficie y llevamos los bollos a ese lugar para poder extender la masa.
Para hacer esto, solo basta con aplanar un poco el bollo y luego estirar con los dedos hasta que quede masomenos del tamaño de la fuente para pizza que irá al horno.

PlayStation, el nuevo mejor amigo de Android

PlayStation, el nuevo mejor amigo de Android
Android tiene un nuevo mejor amigo para su catalogo de contenido exclusivo.


La popularidad de los videojuegos en los teléfonos inteligentes y los tablets es indiscutible, pues títulos comoAngry Birds –que ha logrado más de 40 millones de descargas (inglés)– se han robado cada vez más el tiempo libre de los consumidores. Por eso, además de lanzar una nueva consola portátil, Sony reveló sus planes para incursionar en el mercado de teléfonos inteligentes, lo cuales incluyen llevar juegos de sus consolas a dispositivos Android.
“Antes uno necesitaba cargar una consola dedicada a los videojuegos, pero hoy, la experiencia de videojuegos casuales se puede obtener por medio de un smartphone (…). Nosotros, como dueños de una plataforma, tenemos que lidiar con eso”, dijo el presidente de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai.
Para la sorpresa de muchos, la empresa japonesa no mostró el nuevo Xperia Play, el llamado ‘PlayStation Phone’ que no existe oficialmente pero que ya está en manos de Engadget (inglés). En lugar de enfocarse en su nuevo hardware para el mercado de teléfonos inteligentes, la empresa mostró una novedosa plataforma de software llamada PlayStation Suite.
PS Suite es mucho más que una aplicación para Android marca PlayStation, como la que ya está disponibleSe trata de un lugar donde los dueños de dispositivos con el sistema operativo de Google (sean tablets o teléfonos) podrán descargar juegos para consolas PlayStation anteriores, comenzando por el PlayStation original. Además, estarán disponibles algunos de los juegos que se encuentran en el PlayStation Store, la tienda virtual de las consolas de Sony (aunque habrá una aplicación aparte del PS Store disponible para dispositivos Android).
Para mantener al software a “un nivel de calidad PlayStation”, como lo dice el comunicado de prensa, la compañía va a prestar asesoría y vigilará la calidad de los juegos antes de que sean publicados.Además, PS Suite será compatible con el NGP (su recién anunciado sistema portátil), al igual que el PS Store.

Una apuesta inteligente con la que ganan muchos y pierden otros.

Este anuncio es quizás más sorpresivo e impactante que el mismo NGP. Todo el mundo estaba esperando, tarde o temprano, un sucesor del PSP, pero los planes de Sony con Android sí eran un poco más difíciles de predecir. Al meterse al mundo de los teléfonos inteligentes y tablets por medio del software, Sony quiere posicionarse antes que su competencia en un nuevo mercado de videojuegos que está emergiendo a toda velocidad.
Microsoft ha tomado pasos similares con Xbox Live y Windows Phone 7, pero nunca ha mencionado planes tan ambiciosos como llevar juegos de Xbox a WP7, como va a hacer Sony con títulos de PlayStation y Android.Nintendo no ha anunciado nada que siquiera se parezca a una estrategia para aparatos que no sean de su marca.Si el proyecto le resulta a Sony, estaría abriéndose paso donde sus rivales no se han arriesgado a aventurarse.
Pero no solo Sony está marcando una gran diferencia frente a su competencia. Android acaba de ganarse un aliado que le da una ventaja importante frente a Apple y los otros fabricantes de celulares. Mientas los dispositivos iOS se enfocan casi exclusivamente en juegos casuales y poco complejos, Android podrá ofrecer esas mismas experiencias ligeras pero además las complementará con experiencias más complejas y profundas. Esto, esperan Sony y Google, atraerá tanto a jugadores casuales como a los más aficionados.
Vamos a ver cómo va responde Cupertino a esta nueva arma de Android. ¿Estará tramando una alianza de esta magnitud?
Comienza un nuevo capítulo en la guerra de los smartphones.


http://www.enter.co/

SocialQRCode – genera códigos QR para cualquier categoría



SocialQRCode – genera códigos QR para cualquier categoría

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Por Cyberfrancis el 28/01/2011

SocialQRCode es un servicio que nos permitirá la creación de nuestros propios códigos QR según las circunstancias que se nos presenten, ya sea para que nuestros contactos accedan a nuestra vCard o que nuestros clientes puedan acceder a los diferentes cupones descuentos de nuestros servicios, entre otras opciones.
Y las opciones vendrán determinadas por una serie de categorías, que dependiendo de cual elijamos, encontraremos un formulario u otro que rellenaremos para que finalmente se nos genere el código QR resultante. Este código lo tendremos tanto en JPG como en PNG.

martes, 18 de enero de 2011

Resolver ecuaciones matemáticas con Microsoft Mathematics 4.0

Creo que las matemáticas es la materia más complicada para muchos sobre todo aquellos estudiantes universitarios, sin embargo para ayudarte a resolver las ecuaciones matemáticas Microsoft ha liberado la versión 4 de su programa Microsoft Mathematics 4.0que es un software matemático  que proporciona una serie de herramientas a los estudiantes para que les sea mas sencillo resolver ecuaciones.





Con Mathematics 4.0 los estudiantes podrán resolver ecuaciones  paso a paso y comprender mejor los conceptos de pre-álgebra, álgebra, trigonometría, física, química y cálculo (la pesadilla de muchos).
El software incluye una calculadora gráfica que integra todas las funciones de una calculadora de mano, además de herramientas adicionales que les permitirán evaluar triángulos, hacer conversiones de unidades, y resolver sistemas de ecuaciones.
También podrás gráficar las funciones en 2D y 3D. Sin duda un software que los estudiantes deben tener en sus computadoras sobre todo si tienen problemas con las matemáticas.
El programa de matemáticas requiere:
  • Windows 7;Windows Server 2003 Service Pack 2;Windows Server 2008 R2;Windows Server 2008 Service Pack 2;Windows Vista Service Pack 2;Windows XP Service Pack 3
  • .NET Framework Microsoft .NET Framework 3.5 SP1
  • Procesador de 500 MHz o Superior
  • 256 MB de RAM
  • Resolución 800 x 600, 256 colors o superior
  • 65 MB de espacio en disco.

lunes, 17 de enero de 2011

El hombre que salvó el mundo (1983)

Pocas veces la humanidad se ha encontrado tan cerca de ser barrida de la tierra como la mañana del 26 de septiembre de 1983. Ese día, un satélite perteneciente al sistema de defensa soviético informó que misiles estadounidenses habían sido lanzados contra la URSS. Stanislav Petrov, el militar que estaba a cargo del búnker Serpujov-15 desde donde se monitorizaba el satélite tuvo el coraje de desafiar la férrea formación impuesta por el ejercito ruso, decidiendo ignorar la advertencia. De haber obrado de otra manera,  el mundo que conocemos no existiría. Te contamos los detalles de ese evento que pudo terminar con la vida sobre el planeta.


Durante la denominada “Guerra Fria”, ese período de tensa paz el planeta vivió luego de finalizada la Segunda Guerra Mundial y hasta la caida de la “cortina de hierro”, la humanidad estuvo al filo de una guerra nuclear. La idea de que se puede evitar una guerra por el simple hecho de demostrarle al enemigo que uno tiene más cantidad de bombas nucleares que él parece una verdadera estupidez, sobre todo cuando tu oponente está haciendo exactamente lo mismo. Sin embargo, y a pesar de que se construyeron bombas y misiles suficientes como para convertir en escombros -varias veces- cada ciudad del adversario, el delicado equilibrio logró mantenerse durante aproximadamente medio siglo.


Stanislav Petrov se encontraba al frente del búnker Serpujov-15 (Gyori Antoine)


Es muy posible que existiesen varias ocasiones en las que todo estuvo a punto de irse al demonio. Seguramente más de una vez el sistema falló, o alguien se volvió lo suficiente paranoico como para decidirse a presionar el botón rojo, pero por alguna circunstancia el agua no llegó al río. El 26 de septiembre de 1983, a las 00:14 hora de Moscú, tuvo lugar uno de esos eventos. La mañana de ese día, y reemplazando a la persona que normalmente estaba a cargo de esa tarea, un oficial de rango medio llamado Stanislav Petrov se encontraba al frente del búnker Serpujov-15, uno de los centros de mando que la inteligencia militar soviética utilizaba para coordinar la defensa aérea de su territorio. No había transcurrido aún el primer cuarto de hora de ese día, cuando un satélite soviético perteneciente a la red OKO dio la alarma: un Misil Balístico Intercontinental (ICBM, porInter-Continental Ballistic Missile) estadounidense había despegado desde la base de Malmstrom situada en Montana (EEUU) y en menos de 20 minutos alcanzaría el territorio de la URSS. Para comprender cabalmente lo que significaba esa alerta, hay que recordar que solo tres semanas antes la Unión Soviética se había cargado un avión de pasajeros (el vuelo 007 de Korean Air) coreano que -por error- había invadido el espacio aéreo soviético, matando a las 269 personas a bordo. Entre las víctimas se encontraban varios ciudadanos estadounidenses, incluido el congresista Larry McDonald, representante demócrata  por Georgia.


Petrov tuvo el destino del planeta en sus manos.

Luego del incidente con el avión coreano, la OTAN comenzó el ejercicio militar llamado "Able Archer 83", que habia sido interpretado por el KGB como la preparación para unataque nuclear. En ese clima enrarecido fue que Stanislav Petrov descubrió lo que su sistema de defensa interpretó como un ataque de los EE.UU. Sin embargo, este oficial tuvo la suficiente sangre fría como para -evitando seguir las reglas inculcadas durante su entrenamiento- no enviar el mensaje de alerta a sus superiores, quienes muy posiblemente hubiesen iniciado un contraataque nuclear. Petrov pensó que si  su enemigo quería iniciar una guerra nuclear, difícilmente lo hiciese atacando con un solo misil, y que solo se trataba de un error. Pero pocos minutos más tarde, los ordenadores informaron quecuatro misiles más se dirigían hacia ese país.  El oficial, que conocía a fondo las peculiaridades del sistema de satélites de alerta temprana rusa OKO y la facilidad con la que podía equivocarse, nuevamente consideró que era poco lógico iniciar un ataque con solo cinco misiles cuando se tenia a mano un arsenal compuesto por miles de ellos. Lo más efectivo era -como lo habían demostrado cientos de “juegos de guerra” realizados por ordenador- enviar una gran cantidad de misiles contra los silos rusos, de forma que el contraataque -si era posible- fuese lo menor posible.

Reentrada de cabezas múltiples de un misil Peacekeeper (Solipsist)

Afortunadamente para el mundo, Petrov decidió esperar. Finalmente se descubrió que era una falsa alarma, causada por una poco frecuente conjunción astronómica entre la Tierra, el Sol y la posición específica del satélite OKO. El que más tarde fuese conocido como el “Incidente del Equinoccio de Otoño” puso a la humanidad al borde de la catástrofe, pero la actitud de Petrov evitó el desastre. Cuando más tarde le preguntaron por qué no había dado la alerta, contestó que el pensaba que “la gente no empieza una guerra nuclear con sólo cinco misiles". Obviamente, su comportamiento no había sido el que sus superiores esperaban, y a pesar de que casi seguro había evitado una guerra nuclear, y que su superior le asegurase que sería homenajeado por ello, lo cierto es que se lo dejó de considerar confiable y se abrió una investigación secreta. Se acusó a Petrov de haber cometido una falta burocrática menor -completar formularios de manera impropia- y fue asignado a tareas de responsabilidad menor, hasta que se retiró voluntariamente a los pocos meses. La investigación de los hechos reveló que los destellos detectados por OKO no eran más que reflejos del sol en las nubes, que fueron erróneamente interpretados por el software del sistema de alerta como los motores de misiles que iniciaban su vuelo. El software fue reescrito, y en 1984 los soviéticos colocaron un nuevo satélite sobre territorio estadounidense que proporcionaba datos extra a los del sistema OKO. No se conocen, o al menos no han tenido una gran difusión, otros hechos como estos, pero es bastante probable que hayan tenido lugar. El “Incidente del Equinoccio de Otoño”, de no haber sido por la casual presencia de  Stanislav Petrov en el búnker Serpujov-15, hubiese podido originar una guerra nuclear, por lo que se conoce a este militar como “El hombre que salvó el mundo”.


miércoles, 12 de enero de 2011

Tutorial (Compartir DLCs y juegos arcade completos) sin JTAG

Método y Tuto hechos 100% por "EL MEXICANO"

Con el metodo "EL MEXICANO" podras COMPARTIR: EXPANSIONES DE JUEGOS, JUEGOS ARCADE Y JUEGOS COMPLETOS BAJO DEMANDA SIN XPLOIT Y SIN JTAG.

ES MUY IMPORTANTE QUE LEAS ESTO:
Lo primero que tenemos que saber es como funcionan las licencias de los DLC's y cuales son las condiciones de uso que permite microsoft.
1- La licencia para poder jugar la tiene el archivo del juego y no el archivo de tu perfil recuerden muy bien eso. 
(Eso significa que existe VINCULO entre tu juego y tu perfil)
2- Las condiciones de uso para estos juegos es que tienes una licencia para jugar unicamente en la PRIMER CONSOLA EN LA QUE DESCARGUES EL JUEGO QUE COMPRASTE, y tambien tienes otra licencia para jugar ese mismo juego en cualquier otra consola diferente las veces que quieras pero debes iniciar sesion a xboxlive con el perfil que compró este juego, siempre y cuando descargues otra vez el juego en la consola diferente desde el historial de descargas o simplemete ya tenga ese juego esa otra consola.
Por esa razon es 100% seguro, no hay baneo.
(claro que sigue habiendo riesgo si tu consola esta modificada pero no hay baneo por este metodo).

PARA CUMPLIR CON LAS CONDICIONES DE USO DE MICROSOFT TIENES QUE HACER UNA COPIA DE TU PERFIL PARA "SIMULAR" QUE ERES TU QUIEN INTENTA JUGAR EL JUEGO, habra alguien que se pregunte porque una copia, bueno pues porque el original no podemos compartirlo porque pueden ver nuestros datos (ya sean bancarios, personales y nuestros amigos), con esta copia nadie puede ver tus datos, solo sirve para "SIMULAR" asi que podemos estar tranquilos que nadie podra ver nuestros datos.

Ademas de la copia de tu perfil tienes que hacer una copia del juego que quieras compartir. 
AL FINAL TENDREMOS UNA COPIA DE TU PERFIL Y UNA COPIA DE TU JUEGO, LOS CUALES TENDREMOS QUE SUBIR A LA RED PARA COMPARTIRLOS.
Para hacer la copia de nuestro juego necesitamos:

Una USB (pendive) compatible y configurada con la xbox desde 1GB hasta 16GB. (la de 8GB hasta la de 16GB es recomendada para aquellos usuarios que quieran compartir juegos completos bajo demanda).

Aqui esta un mini tuto para configurar el dispositivo de almacenamiento USB
1- Conecta el dispositivo USB a un puerto USB en la consola.
2- En la consola, ve a Mi Xbox y, a continuación, selecciona Configuración del sistema.
3- Selecciona Memoria.
4- En dispositivos de almacenamiento de la pantalla, selecciona Dispositivo de almacenamiento USB.
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Selecciona Configurar ahora.
Nota: Si tu USB no tiene al menos 1 GB de espacio disponible, no apareceran disponibles las opciones.
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Confirma que desea borrar todos los datos en el dispositivo.
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Esperas a que termine y listo ya tienes tu USB (pendrive) configurada.

Ahora vamos a mover el juego que queremos compartir.

En la consola, ve a Mi Xbox y, a continuación, selecciona Configuración del sistema.
Selecciona memoria.
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Selecciona el dispositivo de almacenamiento usb donde esta el juego.
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Selecciona juegos.
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Selecciona el Juego que quieras compartir.
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Selecciona copiar.
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Y ya por ultimo te preguntará en cual dispositivo quieres mover el juego y seleccionas tu USB.

Listo ya tenemos nuestra copia del juego.


Ahora vamos a mover nuestro perfil para despues hacer una copia.

Debe estar conectado el disco duro o la usb donde se encuentre el perfil que compró el juego.
Vas a mi Xbox y a continuación, seleccionas Configuración del sistema.
Seleccionas Memoria.
Seleccionas la unidad de memoria donde se encuentre el perfil que compró el juego.
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Selecciona Perfiles de jugador.
Imagen
Selecciona el perfil del jugador que compró el juego.
Selecciona Mover.
Selecciona Sí, cuando te pregunte "desea cerrar la sesión de su perfil".
Despues seleccionas tu usb (la misma donde copiaste el juego).
Y finalmente tu perfil se colocará en el dispositivo de almacenamiento de tu usb.
Por ahora es todo con nuestra consola, remueve tu usb del xbox e insertala en tu computadora.

Descargamos el Programa: USBXTAF v31.
Estoy sugiriendo que usen esta version (v31) porque algunos tienen problemas de bloqueo con la version v32.
(Descargar aquí)

Tambien descargamos el Pograma: EZGT 2.2 
(Descargar aquí)

(Si tienen algun error al tratar de correr estos programas deberan correrlos como ADMISTRADORES, para eso necesitas darle click con el boton derecho al icono del programa y aparecera un submenu y seleccionas "Correr como Administrador".

Descomprimimos los programas con el programa WINRAR.

Ahora tenemos que extraer de tu usb el perfil que compró el juego para hacer una copia, para eso tenemos que hacer lo siguiente:

(Tomare como ejemplo el juego y el perfil del LIMBO)

Abrimos el programa Usbxtaf y sleccionamos "open drive"
y abrimos la carpeta root y despues abrimos la carpeta conent, ahi nos mostrara nuestros archivos.
Con el boton DERECHO de nuestro raton seleccionamos la carpeta de nuestro perfil es la que empieza con E000..., y seleccionamos "extract" y después seleccionamos el escritorio.
tambien con el boton DERECHO de nuestro raton seleccionamos la carpeta de nuestro juego 0000000000000000 y seleccionamos "extract" y despues selecionamos el escritorio.
Una vez que ya tengamos en nuestro escritorio las dos carpetas del perfil y del juego abrimos el programa EXGT 2.2 y le damos click sobre la figura que esta arriba a la izquierda y seleccionamos "open"
después buscamos en nuestro escritorio la capreta de nuestro perfil (E000....) y abrimos todas las carpetas hasta poder ver el archivo de nuestro perfil E000... y seleccionamos "abrir"
ahí aparecerán los datos de nuestro perfil
seleccionamos el nombre de nuestro perfil y lo borramos, después ponemos el nombre que nosotros queramos.
despues nos vamos a "options" y le damos click al submenu "modded profile number"
ESTE PROGRAMA UNICAMENTE HACE PERFILES (GAMERTAGS) LLAMADOS E000314FA661940 Y CAMBIA EL ULTIMO DIGITO POR EL QUE TU ESCOJAS, EJEMPLO:
SI TU ESCOGES EL NUMERO "2" EL NUEVO GAMERTAG SE LLAMARA E000314FA661942, Y SI ESCOGES LA LETRA "B" EL NUEVO PERFIL (GAMERTAG) SE LLAMARA E000314FA66194B, COMO VERAN ESO ES MUY IMPORTANTE PARA TODOS YA QUE UNICAMENTE PODREMOS HACER 16 PERFILES (GAMERTAGS) no debemos repetir el numero o la letra porque el programa se cerrara dicendo que hay un error.
SI TU COMPRASTE 5 JUEGOS CON 1 PERFIL ENTONCES NO ES NECESARIO QUE HAGAS 5 NUEVOS PERFILES SOLAMENTE CON UN NUEVO PERFIL FUNCIONARA PARA TODOS LOS JUEGOS (RECUERDA QUE ES UNA COPIA DE TU PERFIL ORIGINAL).
seleccionas el numero o letra que quieras.

después seleccionamos "save" y escogemos el escritorio para salvar nuestro nuevo perfil.
Ya tenemos nuestro nuevo perfil ahora lo que tenemos que hacer es SUBIRLOS A LA RED PARA COMPARTIRLOS para eso tienes que comprimir con el programa WINRAR la carpeta con el perfil y tambien la carpeta con el juego ( el winrar lo pueden conseguir el cualquier lugar en google es gratis y rapido de descargar) tambien hay muchos tutos que te ayudan a usarlo.

Recuerde que tienen que decile a todos los usuarios que siempre tendran que iniciar sesion con el perfil que ustedes les estan dando y despues cambiarlo.

Lo unico que falta es saber en que momento los usuarios tendran que cambiar tu perfil por el perfil de ellos, recuerden que cada juego es diferente y no siempre puedes cambiar el perfil en la pantalla pricipal, asi que tienes que hacer pruebas EN UNA CONSOLA DIFERENTE A LA QUE SE DESCARGÓ EL JUEGO POR PRIMERA VEZ YA QUE ESA CONSOLA TIENE LA LICENCIA Y SIEMPRE PODRAS JUGAR SIN NINGUN ERROR, PIDELE A UN AMIGO QUE LE HAGA PRUEBAS, CONSIGUE OTRA CONSOLA O MANDALO ASI Y QUE LOS USUARIOS DESCUBRAN DONDE TIENEN QUE CAMBIAR EL PERFIL.

Para los que quieren compartir juegos de un perfil diferente al suyo ya sea de un amigo o alguien que se los presto, primero tienes que descargar nuevamente a tu consola el juego que quieras compartir, para eso inicias sesion en xboxlive con el perfil prestado y te vas a administraciond de cuentas-historial de descargas y seleccionas el juego que quieras compartir, una vez que haya terminado de descargar repites los pasos anteriores desde el principio.

Para los que quieran compartir "juegos completos bajo demanda" es lo mismo que si fuera un dlc pero mas grande. 

Por Ultimo recuerden que la consola del usuario final debe estar conectada a internet unicamente mientras inicia sesion con la copia de tu perfil despues puede desconcetarla cuando haya iniciado sesion con el perfil de el (usuario final)..

LO SIENTO PERO PARA LAS CONSOLAS BANEADAS NO FUNCIONA ESTE METODO.

Eso es todo amigos SOLO ESPERO QUE MICROSOFT NO PONGA CANDADOS A ESTO.

Metodo y Tuto hechos 100% por "EL MEXICANO"

Saludos



Atención Importante!!


Una vez instalados los juegos debes iniciar sesión primero con tu perfil que se conecta al live, después inicias sesion con el perfil prestado te pedirá que selecciones un avatar pero como este perfil no se puede conectar al live dar un error sin embargo puedes continuar. Hecho esto con el control que tiene el perfil prestado debes buscar en la biblioteca de juegos el juego e iniciarlo con el perfil prestado, de ahora en adelante si puedes continuar con el control que tiene tu perfil.


Ojo: el perfil prestado no se debe cerrar nunca mientras estés jugando ya que sino toma el juego como un demo.


Fuente: http://www.foros360full.com/viewtopic.php?f=61&t=58663